Мазок кистью стоит мегабайты, а не гигабайты
Клиент режет файл на блоки переменной длины FastCDC от 1 до 8 МБ и считает BLAKE3 каждого. После сохранения на сервер уходят только блоки с новым хешем, сжатые zstd.
Blender, Unreal Engine и CAD синхронизируются дельтой: правка текстуры уходит мегабайтами, сцена блокируется, Perforce остаётся на месте.
Клиент режет файл на блоки переменной длины FastCDC от 1 до 8 МБ и считает BLAKE3 каждого. После сохранения на сервер уходят только блоки с новым хешем, сжатые zstd.
Бинарные .umap, .blend и .uasset не сливаются, поэтому блокируются при открытии в редакторе. Запрос на освобождение приходит владельцу прямо в Blender или Unreal Editor, забытая блокировка снимается через 72 часа.
Запрос придёт в Unreal Editor владельца
Снимок проекта хранит только новые блоки, поэтому двадцать версий текстуры с правками в углу занимают объём одной текстуры и изменённых фрагментов. История хранится от 30 дней до неограниченного срока, по тарифу.
Аддон для Blender, Source Control provider для Unreal Engine, панели для Houdini и Maya, хук экспорта Substance 3D Painter и плагин для КОМПАС-3D. Остальные приложения работают через виртуальный диск hv-fs.
Выберите файл из проекта и сравните передачу целиком с дельтой HyperVault на канале 300 Мбит/с.
$ hv sync Content/Textures/T_CanyonRock_D.exr scan 1,50 ГБ 384 блока hash BLAKE3 изменено 26 pack zstd -3 104 МБ → 71 МБ upload MSK-1 71 МБ за 1,9 с
Коннектор читает depot, typemap и историю changelist из Helix Core 2022.1 и новее. Код остаётся на месте, ассеты уходят в HyperVault.
.cpp, .h, .ini и .uproject остаются в Helix Core и сливаются как раньше. Сборочный пайплайн и права в Perforce не меняются.
$ p4 edit Source/Hangar/Door.cpp //Canyon/Source/Hangar/Door.cpp#12 opened for edit, merge
Бинарные типы по правилам typemap уходят в HyperVault, текстовые остаются в depot.
binary+l //....uasset → hv binary+l //....umap → hv binary+l //....blend → hv binary+lS4 //....exr → hv binary+S2 //....vdb → hv text //....cpp → p4
Exclusive из typemap превращается в блокировку HyperVault. p4 edit и плагин в редакторе видят одно состояние, блокировки синхронизируются в обе стороны.
$ p4 edit SM_Bridge_A.uasset opened for edit hv-trigger +l зеркалирован владелец t.galeev
Changelist импортируются со всеми авторами и описаниями, одинаковые блоки между ревизиями хранятся один раз.
$ hv p4 import --changelists 40211..41876 1 665 changelist → снимки 3,8 ТБ → 2,6 ТБ после дедупликации
Плагины показывают статус синка и блокировки в интерфейсе редактора. Доля передачи зависит от того, насколько локально формат хранит изменения.
Аддон hv-blender: блокировка .blend при открытии, синк при сохранении, превью меша и материалов в браузере.
Source Control provider: статус и блокировки в Content Browser.
Уже сжатые архивы и видео выигрывают мало, лучше хранить исходники.
Плагин hv-kompas для .a3d и .m3d, версии v22 и v23. Любое другое приложение на Windows, macOS или Linux работает через виртуальный диск hv-fs с блокировкой по маске.
$ hv mount H: //Canyon
Сравнение передачи файлов целиком с дельтой HyperVault за 21 рабочий день.
Экономия трафика в месяц
39,8 ТБ
Модель: коммит затрагивает 0,15% проекта, но не больше 2 ГБ, изменение забирают 30% коллег, к дельте добавлен 1% на метаданные. Точные цифры даст пилот на вашем depot.
Блоки реплицируются синхронно между MSK-1 и SPB-2, подтверждённое сохранение переживает отказ дата-центра. Клиент сам выбирает площадку с меньшим RTT.
Медиана и 95-й перцентиль RTT от офисов клиентов за октябрь 2026. Подробнее на странице Безопасность
«Утренний синк уровня шёл почти час. Теперь художник открывает редактор, и через пару минут сцена у него актуальная.»
«Аутсорс в двух часовых поясах больше не перезаписывает наши .blend: блокировку видно прямо в Blender.»
«Сборки на 2 ГБ правим по узлу. По сети уходит деталь, а не весь редуктор.»
До 8 мест
оплата помесячно
Студии с Perforce
оплата помесячно
От 50 мест, несколько студий
оплата помесячно
Пилот: 30 дней на тарифе Студия, до 15 мест и 5 ТБ без оплаты. Хранилище сверх тарифа 1 490 ₽ за ТБ в месяц. Цены без НДС.
Не нашли ответ? Напишите на support@droppoint-share.ru, отвечает инженер поддержки.
Для любых файлов: FastCDC режет данные по содержимому, а не по смещению, поэтому вставка в середину файла не сдвигает все хеши. Лучше всего работают EXR, TIFF, PSD без внутреннего сжатия, .blend, .uasset, .umap, USD и STEP. Уже сжатые архивы и видео выигрывают мало, доли по форматам есть в разделе совместимости.
Нет. Коннектор работает с Helix Core 2022.1 и новее: код и конфиги остаются в depot, бинарные ассеты по маскам typemap переезжают в HyperVault. Блокировки синхронизируются в обе стороны, p4 edit и плагин в редакторе видят одно состояние.
Блокировка держится до таймаута проекта, по умолчанию 72 часа. Лид или администратор снимает её раньше, событие пишется в журнал. Локальные правки владельца не теряются: при следующем подключении клиент сохранит их отдельной версией.
Учитываются уникальные блоки после дедупликации. Двадцать версий текстуры с правками в углу занимают объём одной текстуры плюс изменённые блоки. Одинаковые ассеты в разных ветках и проектах студии хранятся один раз.
Первичная загрузка идёт в фоне с рабочей станции или сервера студии. Проект на 2 ТБ по каналу 1 Гбит/с переносится примерно за 5 часов, история changelist импортируется параллельно. Для объёмов от 20 ТБ привозим зашифрованный накопитель в офис.
Git LFS хранит и передаёт каждую версию файла целиком, а блокировки там рекомендательные. HyperVault передаёт изменённые блоки, хранит только разницу и даёт обязательные блокировки с интеграцией в редакторы. Код можно оставить в Git.
30 дней пилота на тарифе Студия. Инженер подключит depot и настроит typemap и блокировки.